こんにちは。グランディア オンライン開発チームです。

最近の開発状況をご紹介いたします。

開発チームでは、先日のテクニカルテストの際にいただいた
皆様からのアンケートを確認し、ご意見の反映や不具合の改善に向け、
社内一丸となって開発を進めております。

テクニカルテストではたくさんのご意見やご報告をいただきまして、
誠にありがとうございました。

アンケートでは様々な要素についてのご意見やご要望をいただきましたが、
多かったご要望のひとつに「大量のモンスターがいる状態でのプレイ」があります。

いただいたご意見やご要望はさまざまですので、
全て反映させることは難しいですが、
できるだけ多くのご意見を反映させるため、
社内検証にて慎重な調整を行っております。

GOEtest01.jpg
大量のモンスターを召喚しての社内検証風景

調整中の内容についても、できるだけ多くの意見が欲しいのですが、
「グランディア オンライン」運営チームだけでは参加できる人数が限られてきます。
それでも多くの意見を集め「改善してBESTな状態に!」ということで、
今回の社内検証では、他ゲーム運営チームの方々等の有志にも協力をしていただきました。

GOEtest02.jpg
大魔法でこんなダメージを出したり!!

ご心配とともにお待たせしてしまっているユーザーの皆様に
少しでも安定した状態でプレイしていただきたいと、
有志からのフィードバックも含め、次回に向けた調整を行っております。
皆様、申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちください。

前回テクニカルテストに参加していただいた皆様も、
以前参加できなかったという皆様もお楽しみいただけるよう、
調整を進めておりますので、
次のご案内までお待ちいただければと思います。
引き続き「グランディア オンライン」にご期待ください。


皆様からコメントをいただきましたので、ご返答させていただきたいと思います。

> もっと安定した状態にしてから実施してほしかったものです。
申し訳ございません。現在、問題点を1つずつ検証しております。
参加いただけなかったことは、非常に残念ではありますが、
エラー内容などをWebヘルプデスクまでお送りいただければ幸いです。

> 次回は、これを活かしてよりよい方向に向かうことを願います
> βの時などに生かしてもらいたいです><

次回のテストの際には、もっと快適にプレイしていただけるように、
改善させていただいております。
次のご案内まで今しばらくお待ちいただければ幸いです。

>テクニカルテスト用のクライアントはどうなるの?
アンインストールの方法につきましては、専用のページを準備しております。
用意ができましたら再度皆様にご連絡させていただきますので、
それまでお待ちいただければ幸いです。

また、これ以外にも様々なご意見をいただいており、
内容に関しては運営チーム全員に共有させていただいております。

以上長くなりましたが、まだまだ、このブログを読んでいただいている皆様の感想や、
率直な意見をお寄せいただければと思います。
「ちょっと運営に一言言いたい!」「こんな妄想しています。」などなどありましたら、
コメントやトラックバックからご投稿ください。
※コメントやトラックバックは運営チームによる承認制となっております。

なお、ゲーム中の不具合のご報告は、こちらにご意見をいただいても、
回答できません。
お手数ですがWEBヘルプデスクよりご連絡ください。

それでは今後とも「グランディア オンライン」をどうぞよろしくお願いいたします。


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IPゲージとコンボが,本来のグランディアと何の関係もなかったのが残念です.

やはり,IPゲージを使った戦闘というからにはIPゲージ上に敵のアイコンも表示した上で,本来の意味でのコンボやクリティカルで戦闘を組み立てていきたいです.

ご検討宜しくお願い致します.

ゲームパッド対応して欲しいです。

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