こんにちは、こんぺいです!
皆さんは先日のテクニカルテスト第三弾に参加なさいましたか?
こんぺいは、ちょいちょい参加させて頂きまして、
最初の2日間はとにかくレベルを上げるべく、ひたすら戦っておりました。
なぜなら、今回はどうしても確認したかった事項があったからなんです。
それは......称号システムです!

自分の称号はこのウィンドウで確認できます。
この「グランディアオンライン」には「職業」は存在しません。
その代わりに「称号」という、職業体系的なものが存在します。
ゲームに入った直後は、皆一様に【駆け出し冒険者】という称号になるわけですが、
ステータス値の違いによって、のちのちさまざまな称号を得られるようになってきます。
具体的な展開としては、
1. まずは基本ステータスを平均的にならし、
ひたすら戦ってレベル4くらいまで上げます。
ぶっちゃけステータスの振り分けさえ後述のようにすれば、
レベル1でも【見習い○○】になれます。
ただ、特化している分めっさやられやすかったり、戦闘に時間がかかったりはしますが。
2. 稼いだステータスを振り分けます。ここで、
・STRが7以上なら【見習い剣士】
・MAGが8以上なら【見習い魔術師】
・VITが7以上なら【見習い聖職者】
・INTが7以上なら【見習い狩人】
・DEXが5、AGIが5以上なら【見習い格闘家】
というように、戦士系、魔術師系、聖職者系、狩人系、格闘家系の
基本の5種に分かれます。
目的に合ったステータス振分けを行い、
「草原の村」中央の切り株に乗ってる「【称号人】バルガ」さんに話しかけましょう。

同じステータスでも称号が違うと、いろいろ違いが出てきますよ。
3. 「【称号人】バルガ」から【見習い○○】の称号を頂き、
さらにそのままレベルアップを目指します。
そしてレベル15になると、
【剣の使い手】、【魔術の使い手】、【癒しの使い手】、【弓の使い手】、【拳の使い手】
という、ちょっと見栄えのする称号が得られるようになります。
とまぁ、こういった基本レベルアップ方式は、
たぶん普通に考えれば想定内だと思いますが......。
「グランディアオンライン」ではもちろん「複合型の称号」がたくさん存在します!
ではどうすれば「複合型の称号」が頂けるか!
ここでも先ほども書いた「5つの基本称号」が肝になります。
かなり初期の段階、つまりどの【見習い○○】になったか、
によって頂ける称号が変わってきます。
ざっくり一覧にしてみると、
・【魔戦士】=【見習い剣士】+【見習い魔術師】
・【聖戦士】=【見習い剣士】+【見習い聖職者】
・【弓戦士】=【見習い剣士】+【見習い狩人】
・【剣闘士】=【見習い剣士】+【見習い格闘家】
・【法術士】=【見習い魔術師】+【見習い聖職者】
・【魔弓士】=【見習い魔術師】+【見習い狩人】
・【魔闘士】=【見習い魔術師】+【見習い格闘家】
・【聖弓士】=【見習い聖職者】+【見習い狩人】
・【修道士】=【見習い聖職者】+【見習い格闘家】
・【闘弓士】=【見習い狩人】+【見習い格闘家】
といった感じになります。
ただし、いずれもレベル20以上にならないと称号は頂けないので、
焦らず地道に稼ぎましょう。
この後、「アビリティ」が絡むことによってまた「称号」が変化したりもしますが、
基本は、通常攻撃メインなのか、魔法をガンガン使う方なのかによって
変わってくる感じですね。
実はこんぺいは、実用に向く剣と魔法を兼ね備えた【魔戦士】目指して育ててましたが、
その途中でどこでどう道を間違えたのか、【パフォーマー】になってしまったりもしまして......。
でも、ステータスのリセットができたおかげで、いろいろな称号が試せて楽しかったです。
もちろん無事に【魔戦士】の称号も習得しましたよ。
そうそう、称号の複合型とは違いますが、テクニカルテストでは
「GOLD提供人」という「幸せ配達人」みたいな人が最初の村にいらっしゃったので、
もうここぞとばかり、ガバガバGOLDをミリオンダラーくらい頂いたんです。
で、大金を持ったまま称号人のところへ行ったら、
なんと【セレブリティ】なんてステキな称号まで頂けて!!
実生活では一生頂けることのない某姉妹的な称号に、
しばし、うっとりしてしまったこんぺいでした。
さて、実はもう1つ【駆け出し冒険者】を起点にランクアップしていく称号道があります。
それが【料理人】や【きこり】といった生産系に属する称号です。
【駆け出し冒険者】から【採集家】という称号になります。
この【採集家】になると、鍛冶屋系、錬金術師系、料理人系の
3通りの称号道に進めるようになります。
※テクニカルテスト第3弾だけでは分からないものがありましたので、
グランディア オンラインの開発チームよりデータをいただいています。
生産系の「見習い○○」はレベル30からになるようです。
しかし......レベル30でも「見習い」ってあたり、やっぱり職人は大変ですね。
この生産系の称号は特殊なスキルなどを習得することはないのですが、
豊富なアビリティが魅力、といったところでしょうか。
最後に。
これまで紹介してきた「称号」は、一連の成長の流れがあって得られるものでした。
が!
さきほど書いた【セレブリティ】のように、
そういった体系的な流れから外れた称号もいくつかあります。
それらはレベルやスキル、アビリティなど、さまざまな要素が絡んでることが多いようです。
この体系的な流れからはみ出た称号もいくつか用意されているみたいですよ。
ここで紹介したもの以外にもどこまで「称号」が用意されているか定かではありませんが、
来るべき日まで、頭の中で「なりたい自分」をシミュレートしておくのも一興かと思います。
それではまた!
こんぺい
★★★ プロフィール ★★★
三度の飯より「グランディア」が好き!
ドリマガ(ソフトバンク発行)での攻略記事や、設定資料集などのライティングを手がけたライター。
「グランディア オンライン」運営チームの"頼れる先輩冒険者"として、
テクニカルテストの様子などをレポートしていただいています。
※称号取得条件はテクニカルテスト第3弾のものです。正式サービス時に変更となる場合があります。
こんにちは。グランディア オンライン運営チームです。
先日はテクニカルテスト第3弾へのご参加ならびに
貴重なご意見をたくさんいただきましてありがとうございました。
現在、いただいたご意見をもとに、不具合の修正ならびに
品質の向上のための作業を行っておりますので、
次のクローズドベータテスト(以下、CBT)時には、
より良い状態でプレイしていただくことができると思います。
そして、そのCBTなのですが、いよいよ来週に迫ってまいりました。
現在、CBTにご応募いただきました方の中から、
CBT参加者の抽選をさせていただいておりますので、
当選者の発表まで今しばらくお待ちいただければと思います。
なお、ゲームクライアントですが、
先日のテクニカルテスト第3弾で使用したものがそのままご利用いただけます。
テクニカルテスト第3弾のゲームクライアントでゲームへログインしていただければ、
自動的にアップデートファイルがダウンロードされ、ゲームをプレイすることが可能となります。
まだゲームクライアントのインストールがお済でない方は、
下記リンクからダウンロードしてください。
テクニカルテスト期間中に皆様からいただいた
お問い合わせやご意見の中から多かった内容について、
いくつかご回答させていただきたいと思います。
【お問い合わせ】ゲームクライアントを起動できません。
こちらについてですが、エラーが発生した状況により原因が違っており、
それぞれの状況により解決方法も異なっておりますので、
解決方法をわかりやすくまとめているところです。
近々その解決方法をメンバーズページにご用意させていただこうと考えておりますので、
準備ができ次第、ご案内させていただきます。
【8月5日追記】
「ゲーム内へログインができなかった場合の解決方法について」を
公開させていただきました。
http://www.grandiaonline.jp/member/support/antidote.html
投稿の多かったエラーについて解決方法を掲載させていただいていております。
【ご意見】パートナーもモーションができるようになりませんか?
現在、社内用テストサーバーには実装済みとなっておりますので、
CBT時には皆様にも試していただくことができるようになっていると思います!

パートナーキャラクターと一緒にくつろげます。
パートナーにモーションをさせるためには、
プレイキャラクターと同様、左上にあるパートナーのウィンドウの「赤い丸」を押していただくと、
モーションウィンドウが出てきますので、お好きなモーションを選んでクリックすることで、
パートナーにモーションを行なわせることができます。
【ご意見】キャラクターの戦闘バランスをもう少し何とかして欲しい。
テクニカルテスト時のご意見を元に、現在調整を行なっております。
現在、各スキルの消費SPやステータスアップによる攻撃力などの調整を始めとして、
皆様が戦闘を楽しんでいただけるよう試行錯誤しております。
この原稿を書いている私も、
魔法をメインに使用してLv40までプレイする。
というミッションを開発チームより与えられており、
レベルを上げつつ、プレイレポートを書いている毎日です。
次のCBT時にはより快適な戦闘をお楽しみいただけるかと思います。
【ご意見】グランディアファンを「ニヤッ」とさせるモンスターをもっと登場させて欲しい。
現在は発表できませんが、もちろん準備させていただいております。
大変申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。
その他、様々なものの対応を行なっておりますが、
すぐにゲームに反映できるものであったり、
少々お時間をいただかなくてはいけないものであったり、......と、
現在悪戦苦闘しながら調整&修正を進めさせていただいております。
皆様からの貴重なご意見はなるべく実現させていただこうと考えておりますので、
今後とも「グランディア オンライン」をどうぞよろしくお願いいたします!
なお、このブログを読んでいただいている皆様の感想や、
率直な意見をお寄せいただければと思います。
「ちょっと運営に一言言いたい!」「こんな妄想しています。」などなどありましたら、
コメントやトラックバックからご投稿ください。
なお、ブログの記事内容に関するコメントやトラックバックをいただけるのは大変嬉しいのですが、
投稿は運営チームによる承認制となっており、ブログの記事に関係ない投稿に関しては、
承認を控えさせていただいております。申し訳ございませんが、ご理解とご協力をお願いできれば幸いです。
また、ゲーム内容に関する要望・ご意見については、
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)のWEBヘルプデスクにお送りいただければと思います。
※WEBヘルプデスクへの投稿にはガンホーIDおよびログインが必要です。
こんにちは。グランディア オンライン運営チームです。
本日からテクニカルテスト第3弾が始まります!
リリースで既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、
今回のテクニカルテストでは、色々なものが追加されています。
例えば、
「活劇イベントシステム」とか
「シナリオクエスト」とか
「天空の回廊」とか
「キャラクターボイス」とか
「新モンスター」とか......
その他、公式サイトでは
【「グランディア オンライン」の世界観】も追加させていただいております。
前回までのテストに参加していただいた方も、
今回初めてゲームをプレイされる方も、
テクニカルテスト第3弾にご協力いただければ幸いです。
ところで、リリースには入れなかったのですが、
実は今回プレイヤーキャラクターモーションも追加されているんです。
★☆★ 「モーションウィンドウ」の出し方 ★☆★

ここをクリックすると

「モーションウィンドウ」が出てきますので、好きなモーションを選んでクリック!!
ウィンドウを閉じるときは再度「青い丸(モーション)」をクリックしてください。
......こんなモーションもあったりします。

ということで、
スクリーンショットだけでは分かりにくいと思いましたので、
ムービーでご確認ください。
ぜひぜひ皆様も色々試してみてくださいね!!
というわけで、テクニカルテスト第3弾の内容につきましては、
こちらよりご確認ください。
それでは今後とも「グランディア オンライン」をどうぞよろしくお願いいたします!
なお、このブログを読んでいただいている皆様の感想や、
率直な意見をお寄せいただければと思います。
「ちょっと運営に一言言いたい!」「こんな妄想しています。」などなどありましたら、
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また、運営チームから皆様にお願いがあります。
ブログの記事内容に関するコメントやトラックバックをいただけるのは大変嬉しいのですが、
ゲーム内容に関する要望・ご意見については、
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)のWEBヘルプデスクにお送りいただければと思います。
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こんにちは! グランディア オンライン運営チームです。
いよいよ発売となりました、栗林みな実さんが歌う
「グランディア オンライン」イメージソング「earth trip」!
今回は栗林さんよりメッセージをいただきましたのでご紹介させていただきます。
********************************************
みなさん、はじめまして。
栗林みな実です。
今回、グランディア オンラインのイメージソングを
担当させていただきました。
「earth trip」は、冒険をイメージして
テンポが速く爽やかな曲にしました。
カップリングの「pregare」は
3拍子のしっとりとした曲です。
どちらの楽曲も、グランディア オンラインの世界を大切にして
制作しましたので、
ゲームと一緒に楽しんで聴いていただけたら嬉しいです。
********************************************


運営チームも一足お先に試聴させていただきましたが
ワクワクが伝わるステキな楽曲でした。
みなさんもぜひ、ご堪能くださいね!
特典のアイテムチケットはまだご使用いただけませんが
使用可能日・使用方法が決まりましたら公式サイトにてお知らせさせていただきます。
特典アイテムはとってもかわいらしい「栗の子」をイメージした2点。
「栗の子帽子」か「栗の子イヤリング」(イヤリングは左右1個ずつ)
のどちらかをお選びいただけます。
見た目とアイテム能力を吟味して、お好みのアイテムを入手してください。
アイテム使用開始まで、もうしばらくお待ちくださいませ!
詳細はこちらをご覧ください。
こんにちは! グランディア オンライン運営チームです。
テクニカルテスト第3弾が23日(木)から行われるということで、
少しでもクオリティアップをしてみなさんに楽しんでいただくために、
運営・開発チームともに気合を入れて奮闘中です!
さて、公式サイトをご覧いただいている方はご存知かと思いますが、
キャラクターボイスのキャスト第2弾を本日発表いたしました!
いつ情報が出せるのかとウズウズしていましたが、
ようやく発表できたので今回はいつもよりちょっとテンション高めでお送りします!!
今回発表されたのは物語のなかで重要な役割を担う4人のキーキャラクターです。
担当するのは実力派ぞろいの豪華声優陣!
●リエーテ :井上喜久子さん
●ニーナ :皆口裕子さん
●カチュア :大原さやかさん
●エルネスト: 田中敦子さん
リエーテはすでに発表していましたが、
第1作「グランディア」と同じく井上喜久子さん。
やっぱりこの方は外せませんよね!
おてんばで明るいニーナは皆口裕子さん。
おっちょこちょいだけど優しくて涙もろいカチュアは大原さやかさん。
敵か味方か、そして容姿すらも謎に包まれているエルネストには田中敦子さん。
みなさんハマリ役なので、
サンプルボイスを初めて聴いたときには感動して体に電流が走りましたよ!
公式サイトのキーキャラクター紹介ページで
サンプルボイスをご用意いたしましたので、
ぜひ聴いてみてくださいね!
ゲーム本編で使われるセリフとは違うため、
とってもレアなボイスですよ!
ゲーム本編では、
プレイヤーがNPCと会話するときやクエストを進行するときに発生する
「活劇イベント」の一部でキャラクターボイスが聴けます!
テクニカルテスト第3弾でも、
活劇イベントの一部が実装されるので
どんなイベントが起こるのかは、
実際にプレイしてたしかめてみてください!
こんにちは。グランディア オンライン運営チームです。
昨日、リリースを出させていただきましたが、
テクニカルテスト第3弾を行わせていただきます!

テスト内容や追加要素の詳細については、
今後のリリースで発表させていただきますが、
今回のテストは、
追加で10,000人がプレイ可能に&テスト参加でWebMoneyプレゼント!
となっております。
もちろん抽選にはなってしまいますが、
WebMoneyプレゼントは、テストに2日間参加するだけで自動的に応募となりますので、
以前のテストに参加できなかった方も、前回までのテストに参加していただいた方も、
テクニカルテスト第3弾にご協力いただければ幸いです。
今回のテクニカルテストでもマップ・モンスターの追加はもちろん行われ、
さらに「活劇イベントシステム」や「シナリオクエスト」が追加となります!!
「活劇イベントシステム」の開発中の画面を見てみたのですが、
序盤からいきなりとんでもないことが......!?

こ、これは......
ぜひ、皆様もご自身で体験していただければと思います!
というわけで、テクニカルテスト第3弾の内容につきましては、
こちらよりご確認ください。
なお、このブログを読んでいただいている皆様の感想や、
率直な意見をお寄せいただければと思います。
「ちょっと運営に一言言いたい!」「こんな妄想しています。」などなどありましたら、
コメントやトラックバックからご投稿ください。
※コメントやトラックバックは運営チームによる承認制となっており、
ブログの記事に関係ない投稿に関しては、承認を控えさせていただいております。
申し訳ございませんが、ご理解とご協力をお願いできれば幸いです。
また、運営チームから皆様にお願いがあります。
ブログの記事内容に関するコメントやトラックバックをいただけるのは大変嬉しいのですが、
ゲーム内容に関する要望・ご意見については、
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)のWEBヘルプデスク
にお送りいただければと思います。
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それでは今後とも「グランディア オンライン」をどうぞよろしくお願いいたします!
こんにちは、こんぺいです!
つい先日、テクニカルテスト第2弾が開催されましたが、
ご参加いただけましたか?
こんぺいは、少ししか参加できなかったのですが、
前回よりずっとキャラクターの操作が軽快になったし、
着実にいい方向へ進んでるな、という手応えを感じました。
それに、皆さんただ通常攻撃を続けているだけじゃなくて、
ちゃんと戦闘システムを理解して使いこなしてるな、という印象を受けました!
さすが、古くからのファンが多いだけあります!
そういえば、グランディア オンラインの戦闘システムには、
『IPゲージ』というものがあるんです。
このゲージを使ったシステムはシリーズを重ねるごとに様々な進化を遂げており、
戦闘の要として初代「グランディア」から受け継がれてきたものです。
つまり、一度でも「グランディア」をプレイしたことのある方は、
戦闘のコツを体得していて、今回もその経験を活かして戦っていた、ということでしょうか。
そんなわけで今回は、この戦闘システムのお話からしますね。
まず、今回の「グランディア オンライン」では、
画面右下に『IPゲージ』が表示されています。
ここには【プレイヤー】【パートナー】【パーティーメンバー】のマーカーが、
それぞれこのゲージ上に表示されます。

このゲージの全体の3/4が通常ゾーン、
残りの1/4が連携待機ゾーン(右下の青い部分)という構成で、
常時各マーカーは時計回りに回転しています。
マーカーが連携待機ゾーンに突入したキャラクターを連携待機状態にし、
別のキャラクターにて連携スキルを発動させることで『連携攻撃』を行なうことができます。
さらにマーカーがIPゲージを一周するごとにたまっていくコンボストックを使った
『コンボ攻撃』で連続攻撃を繰り出すこともできます!
これがIPゲージを利用した戦闘システムの基本仕様です。
では映像でショートカットを使用した連携攻撃方法をご紹介します!
1.パートナーを連携待機状態にする
ショートカットバーに登録した「パートナー 連携待機」ボタンを押下し、
赤いマーカーがIPゲージの連携待機ゾーン(右下の青い部分)まで移動すると
自動的に連携待機状態になります。
2.メインキャラクターが使用する連携スキルを選択する
今度はメインキャラクターのショートカットバーから、登録している連携スキル
(ムービーでは「ベーシックアタックチェイン」)を
IPゲージの連携待機ゾーンに青のマーカーが移動したら選択します。
3.攻撃対象を選択する!
連携攻撃の対象モンスターまでカーソルを移動させ、左クリック!
これで選択したモンスターに対して『連携攻撃』が発動します!
意外と簡単じゃないですか?
さらに!
8人でパーティを組むことにより、パートナーキャラクターを含めた
最大16キャラ分の『連携攻撃』が発動できるわけです!
まぁ、連携待機中には隙もできますので、
現実的には敵を攻撃するのに2キャラ、回復用に2キャラ、
残りの12キャラくらいで『連携攻撃』という割り振りをしたほうが、
危険度も低いかと思いますが。
パーティを組んだ時点で一蓮托生ですからね。
油断して隙をつかれ、一網打尽にされないように気をつけたいものです......。
というわけで!
もちろん通常攻撃を続けているだけでもOKなんですが、
IPゲームを利用した戦闘システムを熟知することで、
ここでモンスターの特殊攻撃を喰らう前に『コンボ攻撃』を使っちゃおっ、とか、
強いモンスターを『連携攻撃』で一気に倒しちゃおう、
なんてより戦略性を増したバトルを楽しむことができるわけです!
さてさて。
そういえば、皆さんは『スキル』を使ってみましたか?
『スキル』は、キャラクターが成長するに従って覚えていく技、
のようなものですね。
ただし、『スキル』は、『称号』によって得られるものが変わってきます。
『称号』は職種体系的なもの、と捉えてもらえればOKです。
なので、戦士系の『称号』だったら『Vスラッシュ』をはじめ
直接攻撃的な『スキル』を多く覚え、
聖職者系の『称号』だったら回復魔法の『ケロマ』という
『スキル』を習得していく、というわけです。
また、『称号』は条件を満たしていれば町のNPCに話しかけることで、
すぐに変更することができます。

草原の村にいる称号人「バルガ」さん
ということを踏まえて、まずは戦士系の『称号』につき、
そこそこ腕を磨いたら聖職者系に変更し回復魔法を習得、
というのがセオリーになるかも?
やり込み派は、さらにさまざまな『称号』経歴を積んで、
特殊な『スキル』取得に励む、もしくはコンプを目指す、といったところでしょう。
きっとオープンから3日もすると、やり込み派の凄腕プレイヤーの方達が
ゾロゾロって感じになるかと......!
とはいうものの、千里の道も一歩より。
初めは誰でもレベル1からのスタートです。
そして、一番最初に敵と遭遇するのは、
おそらく【プエルタ草原】か【くらがりの森】になるかと思います。
ここでの敵は、いわゆるザコが多いのですが、たかがクモ、
と侮って戦うと、意外にHPが高くて苦戦するかもしれません。
まずは、ペリペリやココリンといった、名前もHPも可愛い奴らから
相手にしていきましょう!

まあ、【くらがりの森】の場合は、
自分のレベルに合ったクエストしか受けられないので、
そちらである程度戦闘に慣れておいた方が無難かもしれません。
地道に経験値を稼いだら、後は【プエルタ林道】で戦うもよし、
【巨人の遺跡】へ行くもよし、です。
ただ、先に進むにつれ、スキルを使ってくる面倒な敵が多くなってきますので
注意が必要です!
この冒険序盤では、初代「グランディア」でも登場したモンスターが出現するので、
コアな「グランディア」ファンは、昔の友達に会ったような
懐かしい気分に浸れるんじゃないでしょうか。
懐かしいといえば「ガイアの鼓動」すらも、
昔ながらのファンにとっては、嬉しいといった感じでしょう。
ガイアの触手の跡がそこに見てとれるスペシャルマップ。
経験値稼ぎにももってこいなので、自信がついたら
ぜひ【光の柱】に突入しちゃってください!
それでは今回はこの辺で。
次回はもうちょっと詳しく称号とスキルを解説しますね!
ではまた!
こんぺい
★★★ プロフィール ★★★
三度の飯より「グランディア」が好き!
ドリマガ(ソフトバンク発行)での攻略記事や、
設定資料集などのライティングを手がけたライター。
「グランディア オンライン」運営チームの"頼れる先輩冒険者"として、
テクニカルテストの様子などをレポートしていただいています。
はじめまして! こんぺいと申します。
縁あってこのコーナーに携わらせていただくことになった、フリーライターです。
突然ですが、
皆さんは「グランディア」というゲームタイトルに初めて出会ったのはいつでしたか?
もちろんセガサターンで発売された時にガッツリやり込んだ、
という方もいれば、発売当初はお高くて手が出ず、
【PS the Best】版でプレイした、とい方もいるでしょう。
また、発売時はまだ高校生で、他のRPGに忙しくて手を出さなかった方もいるかもだし、
ひょっとしたら、「グランディア2」以降のシリーズ作品だけをプレイしたって人もいるはず。
もっと言えば、このゲームが発売された1997年時はまだ幼稚園だった、
とかで未経験って方もいるかもですよね。
私、こんぺいが「グランディア」に初めて出会ったのは1994年。
まだMEGA-CDの時代に「LUNARⅡ」の取材で伺ったゲームアーツで、
「隠し玉があるんだけど、見たい?」と問われ、パソコン内で動く試作品を見たのが最初でした。
ゲーム機的には4世代前にあたる15年も前に『360°自在に動ける』『触るとものが動く』という、
実生活により近い自由度の高さを有するゲームに出会えた衝撃は、今も忘れられません。
以後、あの衝撃に突き動かされるまま、「グランディア」をずっと追いかけ続け今に至るわけで。
まぁ、ぶっちゃけコアなファン、ってだけなんですが。
そんな私が縁あって、このコーナーに携わらせて頂くことになりましたっ。
「グランディア」はいくつかシリーズが発売されてきましたが、
多くの「グランディア」ファンの方と同じように、
やっぱりジャスティン&フィーナが活躍する初代「グランディア」が一番のお気に入りです。
そして今回の「グランディア オンライン」はまさにこの初代の血脈と言えるようなバックボーンのもと
制作されているオンラインゲームなのです。
「グランディア」ワールドの根底にある、
【エンジュール文明】【精霊石】【光翼人】......。
この『グランディア オンライン』の中にももちろんこれらのキーワードは登場してきます。
ひょっとしたらこのゲームを通して、世界観に新たな発見が加わるかもしれません。
その発見する喜びをスムーズに体感できるよう、
今後ちょっとした攻略ポイントなども交えつつ、ゲームを紹介していきたいと思います。
私こんぺいと同じようにコアな「グランディア」ファンの方はもちろん、
初めてタイトル名を耳にするユーザーさんにも、
この『グランディア オンライン』の面白さや醍醐味を伝えていけるよう精進しますので、
以後よろしくお願いします。
というわけで!
つい3週間ほど前にもテクニカルテストが行われ、
ゲームの世界にちょこっとだけ潜入してきたのですが...。
もう、まさに初代「グランディア」の息吹がそこここに感じられたのが嬉しくて、
テンションアゲアゲで意味なくプエルタ草原を爆走しまくってました!
あんまり爆走しすぎて、パートナーが一時ついてこれなくなったりなんてこともありましたが。
そうそう、このゲームはメインキャラクター作成/登録時に、
同時にパートナーキャラクターも作成するんです。
このパートナーキャラクターは常に行動を共にし、もちろん戦闘にも参加してくれます。
メインキャラほどではないにせよちゃんとレベルアップもしていくので、
自分の扱いやすいように育てていけば、戦闘時にかなり心強いパートナーになってくれるはず。
そしてメインキャラクターは、人間族だけでなく小柄なコルタ族や大柄なラルガ族なども選択が可能!
この辺りは初代「グランディア」でカフー族やレーヌ族、アルカダ族やラフェーヌ族といった、
多様な種族が登場したことを継承してるのかもしれません。
そういえば背が高かったり、気性が粗いなど、どことなくラルガ族はレーヌ族と似てる気がします。
ただしレーヌ人は女の方が気性が荒かった記憶がありますが。
また、愛らしい姿のコルタ族は、身の丈に比例してちょっと臆病、
装備できる武器なども限られていますが、精霊に最も近い種族とのことで、
今後魔法力に期待大ってとこでしょう。
※今現在はキャラクター作成で選択できるのは人間族とコルタ族のみです。
さてさて!
キャラクター作成も無事に終わり、いよいよゲームの世界へ突入ですっ!
そして最初の村である『草原の村』に入った途端、岩垂ソングがお出迎えですよ~~っ!
この一見するとマットな背景の世界に、このほのぼのとした民族色豊かな音楽。
これぞ「グランディア」ワールド!
ただ昔と違うのは冒険者協会に登録した『冒険者(プレイヤー)』がリアルにたくさんいること。
これはちょっと予想外の感覚だったのだけど、コンシューマ機でプレイしていた時は、
他の『冒険者』はNPCだし関わることもほぼなし。
結局自分ひとりという感じは否めなかったのだけど、
この『グランディア オンライン』でのプレイは、周りに同じ境遇の『冒険者』がてんこ盛り!
特別テストの『ガイアの鼓動』のアナウンスが出るや否や、
多くの冒険者が一斉にわらわらとイベント目指していくさまは、
まさに冒険者協会の冒険紹介をリアルになぞっているような感覚です!
なんとなく初めて「グランディア」ワールドの住人になれたような気がして、
ちょっとこそばゆかったですわっ。
ただ残念ながらさっきも書いたように、こんぺいはプエルタ草原を爆走してたので、
他の冒険者さん達とあまりお話もできなかったんですが。
よしっ! 次に『グランディア オンライン』に潜る時には、片っ端から喋ってみようっと! 旅の恥はかき捨てってなもんよね。
そうそう、村の中ではどうしても冒険者協会のニーナの周りに人が群がってることが多いけど、
村内はいろいろ探索しがいがあるので、まずは装備を整えがてら、
いろんな場所を巡ってみてください。意外な発見が隠されているかもです。
そして装備を整えたら、いざプエルタ草原へ!
プエルタ草原では目に見えるかたちで敵がウロウロしています。
まだ序盤なので基本的には楽勝な敵がほとんどですが、
あなどっていると突然超強敵が登場してきてあっさりヤラレちゃう危険性もあるので、
戦う際には敵のHPをチェックしながら戦ってください!
それとこの先、敵はどんどん強くなってくるので、戦い方にもちょっとした知恵が必要になってきます。
実はこの戦闘システムこそが「グランディア」シリーズの醍醐味なんです!
というわけで、次回は簡単に戦闘のコツを解説しま~す。
ではまたっ!
こんぺい
グランディア オンライン運営チームです。
みなさま、大変長らくお待たせいたしました!
「テクニカルテスト第2弾」を実施することになりました!
前回の「テクニカルテスト」では体験できなかったパーティープレイや
追加になったマップも含め、遊び要素がぐぐーーんとアップ!
この週末、テクニカルテスター当選者の方はレッツ☆ログイン!
詳細はこちらをご確認ください。
そして、ついに発表となった豪華声優陣をご覧いただきましたか?
プレイヤーキャラクター3種族・男女の計6名の声優さんを発表させていただきました。
●人間族(男) :福山潤
●人間族(女) :釘宮理恵
●コルタ族(男):伊瀬茉莉也
●コルタ族(女):沢城みゆき
●ラルガ族(男):中村悠一
●ラルガ族(女):皆川純子
うう~~ん、豪華!
ゲーム内では聴けない特別なサンプルボイスをご用意いたしましたので、
ぜひ聴いて、ドキドキしちゃってくださいね!
サンプルボイスはこちらからどうぞ!
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