グランディア運営チームです。
8月11日(水)定期メンテナンスにて予定されているアップデート内容から、「戦闘改修」に関する情報を一部公開します!
●従属ステータスやダメージ等、各種計算式の改修!
戦闘に用いられる各種計算式の見直しを行います!
プレイヤーを特徴付ける個々の基本ステータスが、戦闘において更に重要な役割を担うようになり、キャラクターの長所を今まで以上に活かしながらモンスターとの戦闘が楽しめる様になります。
●属性、状態異常などの効果調整!
毒・麻痺、等の各種状態異常と、属性の精霊石を始めとする属性付与効果の調整を行います!
状態異常は、短期間により効果的な変化を与えるように調整し、戦闘において重要な要素となります。
また、精霊石等による属性効果も、スキルの属性攻撃を段階的に高める効果となる等、モンスターの特徴に合わせた戦術が、今まで以上に重要な要素となります。
● パートナー大幅強化!
パートナーキャラクターも、称号や、アビリティの習得が可能になります!
称号やアビリティを獲得する事で、パートナーの役割が向上し、プレイヤーキャラクターに比肩する能力を持つと同時に、パートナー育成の楽しみが更に増えます。
●限界突破!
いままで頭打ちとなっていた、各種限界値の拡張を予定しています!
・攻撃速度の限界突破による、素早い連続攻撃
・アビリティLv、スキルLvの拡張による育成要素の拡大
・アビリティ習得数の限界数拡張
・成長させたアビリティLvを残しつつ、ポイントを回収できる利便性の拡張
等々、今まで越える事が出来なかった限界を突破する事が可能になります。
プレイヤーの各種限界突破に併せて、モンスターやクエストの設定変更も、同時に行います。
高レベル帯のプレイヤー対象としたダンジョンに生息するモンスターも、パワーアップして冒険者の皆様を迎え撃ちますので、生まれ変わった強敵に対し、更なる強化をして挑んでみてください。
●新たなスキル追加と、ツリー構造の変化!
現在プレイ可能なLv範囲に、25個以上の新たなスキルを追加します!
今まで習得できた各種スキルも、特定の称号を覚えなければ習得できなかったEXスキルが、スキルツリーから覚えられる様になり、称号毎に設定されたスキルがスキルポイントを消費せずに使用出来る等、より多彩なスキルを駆使した戦闘が楽しめるような改修を行います。
また、新たなスキルの追加/変更に伴い、スキルツリーの構成と、新たな計算式に対応した効果変更、スキル精霊石の効果変更等も、併せて行います。
これらの戦闘改修に伴い、新しくなるゲームシステムを皆様に体感していただくために、皆様のキャラクターのスキル・ステータスを一旦全てリセットさせていただきます。
そのため、キャラクターレベルの制限等を問わずにスキル・ステータス調整できる場を設けますので、ユーザーの皆様ご自身で自分で好みのプレイスタイルに合ったキャラクターの再構築をお試しください。
上記内容のアップデートの詳細や、「飛竜天翔」の情報は、後日、公式サイトにてご案内いたします。
※アップデート内容や、時期につきましては、開発状況により変更となる場合がございます。
※キャラクターのスキル・ステータスリセットに伴い、これまでにリセット系のプレミアムアイテムを使用された方に対応を検討しております。こちらについても、決定次第公式サイトにてご案内いたします。



