グランディア オンライン運営チームです。
8月11日(水)定期メンテナンスに行いました「戦闘改修」にて、戦闘に関する大幅な仕様変更を行いました。
●基本ステータスと従属ステータス
①キャラクターの攻撃力(ATK、MATK)、回避力(AVOID)等の従属ステータスは、以下の基本ステータスの影響を受けるように調整いたしました。
| 基本ステータス | 内容 |
|---|---|
| STR | ATKやWeightに影響します。 |
| DEX | S.HIT、L.HIT、C.SPD、及び、クリティカルの発生に影響します。 |
| INT | MDEFやMaxSPに影響します。 |
| VIT | DEF、MaxHP、Weightに影響します。 |
| AGI | AVOIDやSPDに影響します。 |
| MAG | M.ATKに影響します。 |
・遠距離武器での命中率(L.HIT)が、DEXから算出される仕様となりました。
・魔法攻撃に対する防御力(M.DEF)が、INTから算出される仕様となりました。
・スキルの使用に必要なSPの最大値(MAXSP)が、INTから算出される仕様となりました。
・攻撃速度(SPD)が、AGIのみから算出される仕様となりました。
・所持できるアイテムの重量(Weight)が、STRとVITから算出される仕様となりました。
②所持アイテムの合計Weightが、従属ステータスの「Weight」値を上回った場合も、プレイヤーは移動が可能となるように、重量超過のペナルティ仕様を変更しました。
●各種補正と、判定の算出式
基本/従属ステータスから算出される、各種計算式と補正に対し、以下の調整を行いました。
①命中判定の際、従来よりも攻撃を回避し易いバランスに調整を行いました。
②遠距離攻撃を行った際に命中率とダメージ量に対して発生する、距離補正の調整を行いました。
③SPDによる攻撃速度の限界値を広げました。
(従来より短い間隔での攻撃が可能となります。)
④クリティカルヒット発生に関する判定の調整を行いました。
⑤ストック放出により生じるダメージ量の調整を行いました。
●状態異常の効果と、継続時間
各種状態異常の効果と継続時間に関し、以下の変更を行いました。
| 毒 | 毒により受けるダメージが増加し、効果時間が短くなりました。 |
|---|---|
| 睡眠 | 効果時間中はAVOIDとDEF/MDEDに対し、減少補正が掛かります。 |
| 凍結 | 効果時間を短縮しました。 効果時間中はAVOID、稲妻耐性に対し減少補正が掛かります。 効果時間中は、炎、水属耐性に対し、増加補正が掛かります。 効果時間中の物理攻撃がクリティカルダメージとなります。 |
| 沈黙 | 変更はありません |
| 麻痺 | 効果時間を短縮しました。 効果中に発生する混乱効果がなくなりました。 効果時間中は移動速度、SPD、CSPDに減少補正が掛かります。 |
| 混乱 | 効果時間中は、AVOIDに対し減少補正が掛かります。 |
●武器から得られる効果
①両手を占有する武器に対し、部位補正を与えました。
②「属性の精霊石」の効果、及び、スキルによって与えられる属性付与効果を、属性攻撃時の補正を増加させる効果としました。
③「Aスキルの精霊石」の効果を、習得済みの対象スキルレベルを上昇させる効果に変更しました。
(対象となるスキルを習得していない場合は、使用することができません)
●パートナーのアビリティ、称号習得
①パートナーが称号を獲得できるようになりました。
※パートナーの称号は、プレイヤー同様に、各街にいるNPC「称号人」から与えられます。
②パートナーがアビリティを習得し、レベルアップができるようになりました。
※合成効果をもつアクティブアビリティ等、一部アビリティは習得できません。
※Weight等、パートナーに存在しないステータスが影響する一部のアビリティは、
パートナーが習得しても効果は発生せず、アビリティのレベルアップもできません。
●アビリティとスキルのレベル上限拡張
①習得アビリティのレベル上限を、Lv200に拡張しました。
②アビリティレベル毎の効果倍率調整を行いました。
③習得可能なスキルレベルの上限を、一定値に拡張しました。
※パッシブスキルの習得可能レベルは、1~10までとなります。
※アクティブスキルの習得可能レベルは、1~20までとなります。
●アビリティの仕様変更
①アビリティポイントの仕様を撤去しました。
(覚えたアビリティは、全て上限のLv200まで成長させることが可能となります。)
②覚えることができるアビリティの最大数を24個に拡張しました。
③効果を発生させるパッシブアビリティを、有効/無効の切り替えにより選択できる仕様に変更いたしました。
※有効に設定できるパッシブアビリティは、最大で12個です。
※パッシブアビリティの効果は、「有効」に設定したもののみ発生します。
※アビリティのLvは、「有効」となっているアビリティのみ変化します。
※アクティブアビリティを無効に設定することはできません。
※アクティブアビリティは有効アビリティ数にはカウントされません。
●スキルツリーの変更
①スキルツリーの構成を変更しました。
②スキル毎に与えられている習得条件を変更しました。
③新たなスキルを追加しました。
④称号毎に習得できるEXスキルを変更しました。
⑤EXスキルを、スキルポイントを消費しなくても使用可能なスキルに変更しました。
(必要な称号を習得していれば、対象となるEXスキルが使用可能となります)
●スキルの仕様変更
①一部スキルの効果を変更しました。
②スキルレベル毎の効果倍率調整を行いました。
③スキルの発動条件となる武器の分類を一部変更しました。
※剣、細剣、斧、ハンマー、杖、またがる乗り物、食器 が、「近距離武器」に分類されます。
※弓、銃、二丁拳銃、乗り物 が、「遠距離武器」に分類されます。
※爪、グローブ、が、「格闘タイプの武器」に分類されます。
(武器を何も装備していない状態は、「格闘タイプの武器の装備」を満たした状態となります)
※その他の武器は、「近距離武器」「遠距離武器」「格闘タイプの武器」の
どれにも属さない武器となります。
④回復効果をもつスキルを、使用者のステータスに依存せず、対象の最大HPによって変化するように調整いたしました。
⑤スキル効果をもつアイテムを、該当するスキルと同様の効果が発生するよう、調整いたしました。
⑥一部スキル(物理攻撃系のスキル)で、クリティカルヒットの判定が発生するようになりました。
※個々のスキルの効果に関しては、ゲーム内のスキルツリーにて、対象スキルにカーソルをあわせることで表示される、「スキル説明」をご確認ください。
●モンスターのパラメータ変更
①モンスターの能力値を変更いたしました。
※モンスターごとの特徴を顕著にし、モンスターの特性に合わせた戦闘が
より効果的になるように、調整を行いました。
※能力の変更に併せて、獲得できる経験値等の調整を行っております。
②モンスターの属性耐性が、強弱の段階を持つように変更いたしました。
※属性耐性の強弱は、属性攻撃を行った際に判別できるエフェクトを追加いたしました。
●クエスト設定
①モンスターの能力変更に併せ、バトルクエストの制限レベルを調整しました。
※特に、「ペンサル地下空洞」等を、高Lvキャラクター向けのクエストに調整しました。
②クエスト毎に設定されている、報酬の調整を行いました。
③シナリオクエストの一部モンスターの強化を行いました。
●スキル・パラメーターのリセット処理に関して
①戦闘改修での各種仕様変更に伴い、8月11日(水)定期メンテナンス開始時に作成されている全キャラクターを対象に、スキル・ステータスのリセットを行いました。
※リセット対象となったキャラクターに関しましては、スキル・ステータスそれぞれ
必要としたポイントに戻しておりますので、再度キャラクターの設定を行ってください
※称号・アビリティは、リセット対象としておりませんので、以前の状態が継続しております。
②8月11日(水)定期メンテナンスにて、リセット対象となったLv16以上キャラクターに対し、リセットアイテムの配布を行います。
※草原の村と、プエルタ草原に配置した「ビギナースボード」から、
リセット系アイテム3種を2個ずつパッケージした「お試し用リセットパック」を
受け取ることができますのでご利用ください。
※「お試しリセットパック」からは、以下のアイテムを入手できます。
・お試しステータスリセット (2個)
(キャラクターのステータスを全て1に戻し、ステータスポイントに還元します)
・お試しスキル全体リセット (2個)
(キャラクターが習得したスキルを全てリセットし、スキルスポイントに還元します)
・スキルリセットドリンク (2個)
(キャラクターが習得したスキルのうち1つを忘れ、スキルポイントに還元します)
※「お試しステータスリセット」、「お試しスキル全体リセット」は、
倉庫や、他プレイヤーへの譲渡はできません。
※「スキルリセットドリンク」は、倉庫への移動はできますが、
他プレイヤーへの譲渡はできません。
※スキルリセットドリンクで忘れる対象としたスキルが、
別スキル習得の前提条件であった場合は、対象に連なるスキルも全て忘れ、
忘れたスキルの習得に使用したスキルポイントが還元されます。
※8月11日(水)定期メンテナンス以後に作成されたキャラクターは、
「お試し用リセットパック」を受け取ることができません。
※8月11日(水)定期メンテナンス時にレベル15以下であったキャラクターは、
仕様によりスキル・ステータスリセットを随時ゲーム内で実施できるため、
「お試しリセットパック」を受け取ることができません。
■ビギナーズボードは以下2箇所に設置されております。
草原の村(C-2)、プエルタ草原(F-4)


