クエスト詳細


クエスト画面の説明


(1)残りターン数 クエストの制限ターン数が表示されます。
1ターンごとに数字が減っていき、ターン数が0になるとクエストは失敗となります。
(2)コマンドメニュー 味方キャラクターの行動を選択するメニューです。
コマンドメニューはIPゲージ(6)内のキャラマーカーが「COM」に到達すると表示されます。ここで選択したコマンドは、IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で実行します。
以下のコマンドが選択できます。
・移動
選択後、移動可能なマスが青で表示されます。
目的のマスをクリックすると「確定/キャンセル」の選択ダイアログが表示されます。「確定」をクリックで移動マス選択完了です。「キャンセル」をクリックで移動マス選択へ戻ります。
IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で、目的のマスに向かって移動を開始します。
他のキャラクター(敵含む)が移動の途中のマスをふさいでいた場合、その手前のマスで移動を終了します。
移動終了後、モンスターと隣接していた場合、続けて攻撃可能なマスが赤で表示されるので、攻撃したいモンスターのいるマスをクリックしてください。
攻撃せずに「待機」したい場合は、自分のいるマスをクリックしてください。
ここで「待機」をすることで、「連携攻撃」へつなげることができます。
(詳しくは「連携攻撃」をご覧ください)
移動をやめる場合は、画面右に表示される「戻す」をクリックします。
・攻撃
コマンド選択時にモンスターと隣接している時に表示されます。
攻撃可能なマスが赤で表示されるので、攻撃したいモンスターのいるマスをクリックしてください。
IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で、敵を攻撃します。
ターゲットした敵が味方キャラクターの攻撃より先に移動したり、他の味方キャラクターによってターゲットした敵が倒されてマスが
空白になっていた場合、攻撃は失敗します。
・クリティカル
敵の行動をキャンセルできる、特殊な攻撃です。
コマンド選択時にモンスターと隣接している時に表示されます。
攻撃可能なマスが赤で表示されるので、攻撃したいモンスターのいるマスをクリックしてください。
IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で、敵を攻撃します。
この時、ターゲットした敵のキャラマーカーが「COM」~「ACT」にあった場合、敵の行動をキャンセルできます。
ダメージは、通常の攻撃よりも小さくなります。また、精霊石の装着による属性効果は発動しません。
ターゲットした敵が味方キャラクターの攻撃より先に移動したり、他の味方キャラクターによってターゲットした敵が倒されてマスが空白になっていた場合、クリティカル攻撃は失敗します。
また、クリティカル1回では、行動をキャンセルできないモンスターも存在します。
これらのモンスターの行動をキャンセルするには、同じターンに連続でクリティカルを当てる必要があります。
・アイテム
使用可能なアイテムがある場合に表示されます。
コマンド選択後、IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で使用されます。
アイテム使用をしない場合は、画面右に表示される「戻る」をクリックします。
・調べる
宝箱やドアなどの仕掛けを調べます。
コマンド選択時に調べられるマスと隣接している場合にのみ表示されます。
コマンド選択後、IPゲージ内のキャラマーカーが「ACT」に到達した時点で使用されます。
調べるのをやめる場合は、画面右に表示される「戻る」をクリックします。
・待機
味方キャラクターに行動させない場合や、「連携攻撃」を行わせたい場合に使用します。
(詳しくは「連携攻撃」をご覧ください)
(3)勝利条件ボタン クリックすると、その時プレイしているクエストの勝利条件と敗北条件が表示されます。
下方にある「リタイア」をクリックすると、クエスト失敗となり結果画面が表示されます。
(4)味方情報ボタン クリックすると、味方キャラクターの情報(A)が表示されます。
各キャラクターの能力と、装着している精霊石が参照できます。
再度味方情報ボタンをクリックすると、味方キャラクター情報(A)を非表示にできます。
(5)マップ情報ボタン その時プレイしているクエストマップの情報を確認できます。
クリックすると、マウスカーソルが十字に変化するので、この状態でマップをドラッグすると、マップがマウスに合わせて動き、画面の外のマップが見られます。
十字カーソルをキャラクターやモンスターに重ねると「虫眼鏡」に変化し、クリックすると情報が見られます。
また、マップ上に置かれた精霊石をクリックすると、精霊石の情報が見られます。
やめる場合は、画面右に表示される「戻る」をクリックします。
(6)IPゲージ このゲージでマップ上にいる全てのキャラクターの行動順を示します。
各ターンの開始時に、左の「WAIT」エリアにキャラマーカーが配置され、時間経過と共に右へ移動します。
「COM」にキャラマーカーが到達した味方キャラクターは、(2)のコマンドメニューで行動を選択します。
コマンド選択後、「ACT」にキャラマーカーが到達したキャラクターは、選択したコマンドの行動を実行します。
選択したコマンドは「COM」から「ACT」への移動速度と、次ターンでの「WAIT」エリアへの配置位置に影響します。
※IPゲージとは「イニシアティブ ポイント ゲージ」の略称です。
(7)HPバー 味方キャラクターのHPが表示されます。

キャラクターステータス

味方情報ボタン(4)をクリックすることで、確認できます。

HP キャラクターの体力です。ダメージを受けると減り、0になると戦闘不能になります。
STR キャラクターの攻撃力です。敵を攻撃した時に与えるダメージの値を決定します。
SPD キャラクターの素早さです。この数値が高いほど、選択したコマンドは早く実行されます。
MOV キャラクターの移動力です。「移動」で歩けるマス目の数を示します。

精霊石

特徴と属性

グランディア オンライン クロスに登場する精霊石は、それぞれ属性と特徴があります。
精霊石を装着することにより、さまざまなステータスが付与されます。
モンスターを攻撃する際、「弱点」となる属性の精霊石を装着していると、ダメージが大幅に上昇します。
さらに、モンスターを「気絶」させることで、そのモンスターのキャラマーカーを少しの間止められます。
また、ボスモンスターを「弱点」の属性で攻撃すると、IPスキルゲージを減らせます。
精霊石の特性を最大に活用することで、より戦闘が有利になるでしょう。

炎の精霊石 武器に炎属性が付与される。炎属性が弱点の敵に与えるダメージがアップする。
風の精霊石 武器に風属性が付与される。風属性が弱点の敵に与えるダメージがアップする。
水の精霊石 武器に水属性が付与される。水属性が弱点の敵に与えるダメージがアップする。
土の精霊石 武器に土属性が付与される。土属性が弱点の敵に与えるダメージがアップする。
命の精霊石 最大HPが上昇し、現在のHPも同じだけ回復する。
力の精霊石 STRが上昇し、敵を攻撃した時ダメージが大きくなる。
素早さの精霊石 SPDが上昇し、すばやく行動できるようになる。
移動の精霊石 MOVが上昇し、より遠くに移動できるようになる。

入手、装着方法

精霊石はクエストマップ上に落ちています。キャラクターが精霊石のあるマスに止まると、その精霊石が装着できます。
すでに精霊石を装着している場合、新しい精霊石に交換するかどうかを選択します。
装着した状態は、味方情報で確認できます。

有効マップ

精霊石は、同じマップにいる間のみ有効です。
クエストをクリアしたり、クエスト中に別のマップに移動すると、精霊石は失われます。


マップ上の仕掛け

森は霧で覆われているため、モンスターが近くに来るまでマップ上に表示されません。
薄い霧は、キャラクターの3マス以内に近づくとモンスターが表示されます。
濃い霧は、モンスターが1マス以内に来ないと表示されないため、モンスターを探すのが困難です。
霧を消し去る方法は、クエストを進めることで明らかになります。

ドアや宝箱

マップ上には、ドアや宝箱などの仕掛けが配置されています。
キャラクターが仕掛けのあるマスの隣に止まると、「調べる」ことができます。
また、クエスト中に気になる場所を調べると、新しいクエストや探査場所が見つかることがあります。

マップ間の移動

一部のクエストでは、クエストの進行に伴い、1つのマップから別のマップに移動します。
マップを移動した際、残りターン数や倒した敵の数はそのまま引き継がれますが、装着した精霊石、アイテムの効果などは消滅するため、味方キャラクターの能力は基本の状態に戻ります。HPも最大値まで回復し、戦闘不能状態も解除されます。


連携攻撃

連携攻撃とは


グランディア オンライン クロスでは「通常攻撃」のほかに、「連携攻撃」ができます。
「連携攻撃」とは、味方キャラクター同士で力を合わせる攻撃方法です。参加するキャラクターの人数が多いほど、敵に与えるダメージがアップします。(最大4人まで)
方法は、味方キャラクターがモンスターを攻撃する際に、同じモンスターを攻撃可能な位置で他キャラクターが「待機」している場合、連携攻撃が発動します。

発動方法


「連携攻撃」を発動するには、味方キャラクターは他の味方キャラクターが攻撃をするまで「待機」を選択する必要があります。
「待機」を選択するには2パターンありますので、それぞれ説明します。

コマンドメニューで「待機」を選択する

敵が攻撃可能なマスにいる状態で、コマンドメニュー内の「待機」を選択します。「待機」している味方キャラクターと攻撃可能なモンスターがいる状態で、他の味方キャラクターが「攻撃」をすると、「待機」している味方キャラクターとともに連携攻撃を発動します。

移動先で「待機」を選択する

味方キャラクターが敵の攻撃可能マスまで移動すると、攻撃可能範囲のマスは「赤」、キャラクターのいるマスは「青」でそれぞれ表示されます。(1)
この状態で「青いマス(キャラクターのいるマス)」を選択すると、キャラクターは「待機」状態になります。この「待機」している味方キャラクターと攻撃可能なモンスターがいる状態で、他の味方キャラクターが「攻撃」をすると、「待機」している味方キャラクターとともに連携攻撃を発動します。

※赤いマス(敵のいるマス)を選択すると、味方キャラクターは「通常攻撃」を実行し「連携攻撃」は発動できません。
「連携攻撃」のために待機している味方キャラクターは、味方情報のキャラクターグラフィックに「星印」(2)がついています。


モンスターによる「IPスキル」


「IPスキル」とは、モンスターが行う特殊スキルです。
モンスターはIPスキルを行うためにパワーを貯めます。パワーの状態は「IPスキルゲージ(1)」に表示されます。
最初、IPスキルゲージは(1)の状態ですが、モンスターがパワーを貯めるたびに色が変化し、パワーが100%を越えると(A)の状態になります。
IPスキルゲージが(A)の状態で、キャラマーカーが「IPゲージ(2)」の「ACT」に到達するとIPスキルを使用します。

「IPスキル」の防ぎかた

モンスターの弱点属性と同じ属性の精霊石を装備したキャラクターがモンスターを攻撃すると、IPスキルゲージを一定量減らせます。
これによって、IPスキルゲージが100%より低くなれば、モンスターはそのターンにIPスキルを使用できません。
連携攻撃を行った場合、IPスキルゲージを減らせるのは、連携攻撃を発動させたキャラクターだけです。連携攻撃で大ダメージを与えるか、1人1人が通常攻撃をしてIPスキルゲージを減らすのか、状況に合わせて使い分けるといいでしょう。


クエスト結果画面とデータセーブ

クエストをクリアすると成績が表示されます。その成績に応じて「クエスタ(QT)」が手に入ります。
クエストを「リタイア」した場合も、クエスト結果画面が表示され、成績を記録します。
※「クエスタ」はアイテムと交換する際に使用します。

データセーブ

クエスト結果が出た時点で、ゲーム内容が保存されます。リタイアした場合も、消費したアイテム等の内容もセーブされます。

アイテム

メインメニューから選べる「ショップ」では、「クエスタ」を様々なアイテムに交換できます。

アイテムの交換方法

「メインメニュー」の「ショップ」からショップ画面が表示されます。
アイテムを交換するには「クエスタ」が必要です(「クエスタ」はクエストをクリアすると手に入ります)。


アイテムの使い方

各アイテムは最大5個までクエストに持ち込むことができます。
また、アイテムは最大20個まで所持できます。

登場アイテム(一部)

傷薬:HPが100回復
力の種:STRが20アップ。同じマップにいる間有効